Amorces de scenario Western

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pelon
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Amorces de scenario Western

Message par pelon » mar. 2 sept. 2014 00:02

Santiago a écrit :Voici des amorces de scénarios, ça peut servir ou donner des idées. (fichier word)
Univers Farwest :
Amorces de scénario

Ces idées de scenar proviennent de séries télévisées ou BD.
"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
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Re: Amorces de scenario Western

Message par pelon » mar. 2 sept. 2014 00:02

Voici le synopsis d'un scénar joué il y a longtemps, pas d'intrigue, plutôt un voyage mouvementé.

Lors de la vente de la Louisianne par Napoléon aux américains, une partie de l'or n'a jamais rejoint la France.

Cadre: Louisianne
Années: Entre 1852 et 1870

1) Les personnages se trouvent à la nouvelle Orléans dans un hôtel. Ils remarquent un client à cause de son orbite droite où l'oeil a été remplacé par une bille d'or. Une agression a lieu contre ce client qui possède a chambre à côté de la leur. Les personnages n'arrivent pas à le sauver et voient ses agresseurs s'enfuir. La chambre a été mise à sac, mais de nombreux objets précieux sont pourtant visibles.
Un personnage s'apperçoit alors qu'il y a quelque chose de gravé sur l'oeil d'or de la victime: après usage d'une loupe, c'est une carte au trésor.

2) Dans la rue, échanges de coups de feu entre les PJs et les mystérieux agresseurs.

3) Le groupe parti à la chasse au trésor, rencontre une jeune fille charmante accompagné d'une nonne. Elles se rendent dans un couvent. Ils voyagent quelque temps ensemble. (pousser l'un des PJs vers la jeune fille, si nécessaire en faire une nympho qui veut profiter de la vie avant le couvent, bref lier un PJ à la jeune fille). Faire remarquer à l'un des joueurs une bague portée par la jeune fille.

3) Les PJS arrivent dans les bayous et se séparent des 2 femmes. Ambiance lourde, marais, moustiques, serpents, etc...

4) Arrivée dans un village (mettre la musique de banjo de délivrance pour câler l'ambiance), masures couvertes de mousse, centre du village boueux. La population fait peur, la consanguinité des habitants certaine.
Le groupe est accueilli sans émotion (comme tout PJ dans un western ils doivent être bardés d'armes à feu, ce n'est pas le cas des villageois qui craignent ces étrangers) et fini par être invité à troquer (attention à ce qu'ils troquent, ça peut être dangereux pour la suite) et manger.

Lors du repas, une espèce de ragout, l'un des joueurs "croque" dans quelque chose: une bague (celle de la jeune fille). S'ils visitent les masures ils verront les 2 corps suspendus à des crocs de bouchers, auxquels ils manquent de nombreux morceaux. Suivant l'armement et la réaction des PJs, baston contre le village, mais les villageois s'enfuiront vite (si les PJs ont de la dynamite, pas trop humide, elle est la bienvenue).

5) Arrivée au lieu où se trouve le trésor: dès qu'il est déterré, les "services secrets" de napoléon III interviennent pour récupérer le trésor.

6) Soit vous laissez les PJs emporter le trésor (mais avez vous déja vu des héros de western riche???), soit vous faites intervenir des agents américains qui les remercient de leur action mais récupèrent tout.
Si le scénar est joué en pleine guerre de sécession, agence Pinkerton pour le Nord. Comme ça se passe en Louisianne, ces agents ont alors besoin d'aide pour ramener ce trésor au nord: possibilité de rajouter une dose de course poursuite dans les bayous avec des sudistes, et de tentative de trahison pour récupérer les trésor au dépends des états.
"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
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