testé le moteur de jeux : brigandyne

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tatayoyo
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testé le moteur de jeux : brigandyne

Message par tatayoyo » mar. 22 mai 2018 21:47

agréablement surpris par un système rapide, fluide et en %.

Pour plus d'élément regardez la page du grog.

Le groupe de joueur à été convaincu par l'ambiance que permet de dégager un système pas prise de tête et plutôt mortel.
Les lanceurs de sorts ont joués le jeu et "récités" les incantations au moment de jeter les sortilèges, ce qui donne de grands ratés digne des meilleurs moments de ash dans evil dead...

Exit les plans héroïques, on réfléchi à deux fois avant d 'aller sauver la princesse des mains du terrible necroman....c'est vrai quoi elle est chiante taquine cette princesse à toujours emmerder regarder les nécromans...
vivement la retraite.
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pelon
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Re: testé le moteur de jeux : brigandyne

Message par pelon » mar. 22 mai 2018 22:28

J'avoue qu'il ne m'avait pas trop emballé à la lecture, mais je n'ai jamais testé.
Il y a beaucoup de bonnes critiques.
"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
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Re: testé le moteur de jeux : brigandyne

Message par Rag-naroth » mer. 23 mai 2018 00:09

Quelques idées sont sympas, mais on reste devant un clone du système qui pilote Warhammer. Je n'en éprouve pas vraiment l'utilité du coup.
Il n'y a pas que D&D dans la vie...
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Re: testé le moteur de jeux : brigandyne

Message par pelon » mer. 23 mai 2018 09:48

tiens,
en lisant ta signature je me dis que par contre il pourrait motoriser du bitume parfaitement.
"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
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griffesapin
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Re: testé le moteur de jeux : brigandyne

Message par griffesapin » jeu. 24 mai 2018 16:11

Rag-naroth a écrit :
mer. 23 mai 2018 00:09
Quelques idées sont sympas, mais on reste devant un clone du système qui pilote Warhammer. Je n'en éprouve pas vraiment l'utilité du coup.
euh ... je ne pense pas que tu aies lu Brigandyne pour dire cela car cela revient au même que de dire que le système de Symbaroum c'est la même chose que Pendragon sous prétexte que l'on utilise un d20.

Déjà, il n'y a que le joueur qui lance les dés ensuite TOUT (y compris dégâts / armure / critique / fumble) est résolu avec cet unique jet de dé.

Pour toute les autres différences, je te conseille de lire le livre de règles de Brigandyne, il n'est pas énorme, tu ne t’abîmeras pas les yeux, rassures toi.
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet!
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Re: testé le moteur de jeux : brigandyne

Message par Rag-naroth » ven. 25 mai 2018 21:25

non, non, je t'assure, le peu que j'ai lu me suffit. Effectivement, le coté très rapide des résolutions d'actions fait partie des trucs sympas, mais voilà, sans plus...
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Re: testé le moteur de jeux : brigandyne

Message par Glorfindel » mar. 29 mai 2018 22:51

Dans Féérie aussi le jet d'attaque (D20) détermine les dommages, les fumbles et le coup critique ...
Le seul bon terrien est un terrien mort, et encore, généralement, il pue
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Re: testé le moteur de jeux : brigandyne

Message par La Moitié » ven. 1 juin 2018 20:21

Dans Star Marx aussi...

ashramspecia
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Re: testé le moteur de jeux : brigandyne

Message par NURTHOR » ven. 1 juin 2018 21:32

Dans Conan le JdP aussi ...

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Re: testé le moteur de jeux : brigandyne

Message par Glorfindel » dim. 3 juin 2018 12:01

MOUAHAHAHAHAHA !!!!
Le seul bon terrien est un terrien mort, et encore, généralement, il pue
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