Pour ce que vaut mon avis, la quantité d'informations aide, c'est indéniable. Encore faut-il avoir toute l'information. Or pour un jeu, on a :Argan Argar a écrit :Pour ma part c'est en lisant la description d'une culture riche que me vient des idées d'aventures qui me permettent de m'approprier l'univers.
# le jeu de base, avec des données de base
# des suppléments, parfois régionaux ou (moins souvent) thématiques, qui décrivent une ville, un pays, une religion etc
# des scénarios qui utilisent l'existant en ajoutant des éléments propres à l'aventure
# des MJ qui aiment à créer, à développer tel aspect ou tel autre, en essayant de coller le tout au canon du jeu.
Le tout sur des années. On n'a finalement pas toujours du background riche et développé mais plutôt des bribes de contexte dispersées sur X supports peu maniables.
Alors j'aime autant moins mais mieux..