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Re: faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
Publié : mar. 5 janv. 2016 00:04
par squilnozor
Ça commence bien mais je suis coincé : erreur 404 à la page suivante.
https://www.natsehestahe.com/solo/69.php
Re: faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
Publié : dim. 10 janv. 2016 00:38
par squilnozor
Désolé pour le double.
Il y a moyen de contacter quelqu'un pour réparer ? Ça doit être l'affaire de quelques secondes.
Re: faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
Publié : dim. 10 janv. 2016 10:53
par megablast2
Il y a un email sur la page principale du site :
https://www.natsehestahe.com/Home.html
C'est quoi la partie solo? Des livres dont vous êtes le heros?
Re: faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
Publié : dim. 10 janv. 2016 12:51
par squilnozor
Merki, je vais leur signaler l'erreur.
Re: faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
Publié : dim. 10 janv. 2016 19:54
par squilnozor
Ouais non en fait, ils veulent que j'utilise des trucs que je n'ai pas pour leur envoyer un mail et ça me gonfle. Tant pis pour le ldvehl, je laisse tomber.
Re: faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
Publié : mer. 17 déc. 2025 11:26
par Bobly
Salut,
J’ai testé Twine il y a quelque temps justement après avoir vu passer des projets de LDVELH numérique. Pour le prototypage pur, c’est difficile de faire plus simple, même sans être dev à la base.
Ce qui est marrant, c’est qu’on voit bien
ici que la frontière entre jeu, livre et support numérique est de plus en plus floue. Perso, je vois ça comme une évolution logique du box livre classique : au lieu de recevoir un objet figé, on imagine des expériences narratives, parfois interactives, parfois hybrides. Pour quelqu’un qui aime bidouiller ses propres histoires, ça ouvre pas mal de pistes, surtout quand on lit beaucoup en numérique.
Je n’ai pas encore poussé jusqu’à publier quoi que ce soit, mais pour réfléchir à une aventure “dont vous êtes le héros” cohérente, ce genre d’outils est clairement une bonne base.