Page 1 sur 1

scénarios à 3+ joueurs pour l'Arc et la Griffe

Publié : mar. 14 juil. 2026 00:56
par ashimbabbar
Bien évidemment on peut mettre un trésor au milieu de la table et dire aux joueurs de foncer dessus. C'est classique, et ça peut même être amusant quand c'est suffisamment bien fait ( un scénario pour Warhammer 2° Ed dans Chroniques d'Outre-Monde était une référence dans le genre )

Personnellement j'aime mieux les scénarios qui comportent des alliances instables, c'est à dire des alliés dont les objectifs sont différents et pas nécessairement compatibles, soit d'un seul côté soit des deux.

Pour donner un exemple historique: la bataille de Castulo en 211BC en Espagne oppose une petite armée Romaine de troupes d'élite avec quelques supplétifs celtibères qui doit battre en retraite en face de Carthaginois bien plus nombreux mais divisés.
La division principale est dans l'armée carthaginoise proprement dite entre la partie commandée par Magon le plus jeune frère d'Hannibal et la partie commandée par Hasdrubal Gisgo ennemi acharné du clan Hannibal, il y a également une force de cavaliers numides sous le jeune Massinissa et des ibères menés par le roi Indibilis qui entend se venger des Romains qui l'ont chassé, et à qui l'occasion s'offre vu qu'il barre la retraite des Romains.

Le plan Romain était simple: bousculer Indibilis en laissant une arrière-garde pour retarder la poursuite ennemie, mais historiquement les ibères se sont battus comme des enragés et ont retenu les Romains le temps nécessaire.
J'avais il y a quelques années préparé le scénario pour une partie à 3 : les 2 joueurs Carthaginois tiraient à chaque tour pour savoir lequel contrôlait Massinissa et lequel Indibilis.
Ce qui comptait beaucoup dans leurs points de victoire c'étaient outre les pertes infligées au joueur Romain celles que eux subissaient
- celles de leur armée comptaient beaucoup
- celles des armées alliées comptaient mais moins
- celles de l'armée rivale ne comptaient pas du tout !
Le handicap ainsi apporté et l'absence de coordination qu'il entraînait rééquilibraient l'affrontement. :bravo:


Un exemple pour une partie à 4
LES GENTILS sont composés d'au moins une armée de Nains, l'autre vous mettrez ce que vous voudrez.
Leur objectif est d'aller chercher un objet caché dans un souterrain.
Ce qui complique un peu les choses, c'est que LES MÉCHANTS voudraient mettre la main sur l'objet eux aussi.

LES MÉCHANTS se composent, d'une part d'une armée de Grands Gobelins sous un chef humain Héros et Magicien puissant, d'autre part de fiers guerriers barbares dont il a tué le chef en duel et donc c'est lui le nouveau chef.
Les barbares sont commandés par la fille de l'ex-chef qui n'a accepté le résultat du duel qu'en apparence : c'était à elle de tuer son père en duel, pas à un étranger ! Elle contrôle une minorité de partisans mais le gros des troupes suit le grand méchant et par peur et au vu du butin qu'ils engrangent. N'empêche que si une occasion favorable se présente...

Pour ce qui est DES GENTILS, c'est une alliance de circonstance due au fait qu'il faut vaincre LES MÉCHANTS.
Les Nains veulent l'objet pour eux, non entièrement sans justification vu qu'il appartenait au grand-père de leur général, et donc sont partis en avant sans avertir leurs alliés.
On a donc : Les Nains campés autour du souterrain - LES MÉCHANTS qui les encerclent - les autres Gentils qui vont entrer par un bord du plateau ou viennent juste d'entrer...

Les Nains ont un choix supplémentaire qui se présente, à savoir faire front avec toutes leurs forces ou bien en envoyer une partie en expédition dans le souterrain. Vous aurez deviné qu'il abrite des créatures désagréables ( araignées géantes, morts-vivants… ) Ceci dit, à supposer qu'ils mettent la main sur l'objet, celui-ci est assez puissant pour avoir un gros impact sur la bataille

ashramspecia