Ça commence bien mais je suis coincé : erreur 404 à la page suivante.
https://www.natsehestahe.com/solo/69.php
faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
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squilnozor
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squilnozor
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Re: faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
Désolé pour le double.
Il y a moyen de contacter quelqu'un pour réparer ? Ça doit être l'affaire de quelques secondes.
Il y a moyen de contacter quelqu'un pour réparer ? Ça doit être l'affaire de quelques secondes.
Liberté syndicale -> http://reintegrationyann.sudptt.org/
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megablast2
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Re: faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
Il y a un email sur la page principale du site :
https://www.natsehestahe.com/Home.html
C'est quoi la partie solo? Des livres dont vous êtes le heros?
https://www.natsehestahe.com/Home.html
C'est quoi la partie solo? Des livres dont vous êtes le heros?
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squilnozor
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Re: faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
Merki, je vais leur signaler l'erreur.
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squilnozor
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Re: faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
Ouais non en fait, ils veulent que j'utilise des trucs que je n'ai pas pour leur envoyer un mail et ça me gonfle. Tant pis pour le ldvehl, je laisse tomber.
Liberté syndicale -> http://reintegrationyann.sudptt.org/
Re: faire un "livre dont vous êtes le héros" soi même
Salut,
J’ai testé Twine il y a quelque temps justement après avoir vu passer des projets de LDVELH numérique. Pour le prototypage pur, c’est difficile de faire plus simple, même sans être dev à la base.
Ce qui est marrant, c’est qu’on voit bien ici que la frontière entre jeu, livre et support numérique est de plus en plus floue. Perso, je vois ça comme une évolution logique du box livre classique : au lieu de recevoir un objet figé, on imagine des expériences narratives, parfois interactives, parfois hybrides. Pour quelqu’un qui aime bidouiller ses propres histoires, ça ouvre pas mal de pistes, surtout quand on lit beaucoup en numérique.
Je n’ai pas encore poussé jusqu’à publier quoi que ce soit, mais pour réfléchir à une aventure “dont vous êtes le héros” cohérente, ce genre d’outils est clairement une bonne base.
J’ai testé Twine il y a quelque temps justement après avoir vu passer des projets de LDVELH numérique. Pour le prototypage pur, c’est difficile de faire plus simple, même sans être dev à la base.
Ce qui est marrant, c’est qu’on voit bien ici que la frontière entre jeu, livre et support numérique est de plus en plus floue. Perso, je vois ça comme une évolution logique du box livre classique : au lieu de recevoir un objet figé, on imagine des expériences narratives, parfois interactives, parfois hybrides. Pour quelqu’un qui aime bidouiller ses propres histoires, ça ouvre pas mal de pistes, surtout quand on lit beaucoup en numérique.
Je n’ai pas encore poussé jusqu’à publier quoi que ce soit, mais pour réfléchir à une aventure “dont vous êtes le héros” cohérente, ce genre d’outils est clairement une bonne base.