Je me suis inspiré d'une idée vue il y a longtemps sur un forum dans une lointaine galaxie: une 'magocratie impériale' envoie ses 'légions' soutenues par des monstres et des créations magiques conquérir un royaume plus classique d'heroic fantasy.
J'ai changé les envahisseurs en république magocratique similaire à la république romaine, où les familles de patriciens sont également des magiciens.
L'Arc et la Griffe n'est pas conçu pour les batailles à grande échelle, donc ce que nous avons là est la rencontre de deux forces de reconnaissance.
LES ENVAHISSEURS
Il s’agit d’une mission de reconnaissance, donc on a utilisé des troupes idoines
• Un escadron de cavaliers barbares vassalisés bien contents de piller brûler et le reste : 8 CLE Arc M2 = 56
• Les vélites sont des commandos entraînés aux embuscades : 8 ILED Javelot Bouclier M3 = 56
Mais on va probablement devoir combattre, alors on a emmené ce qu’il faut aussi
• La cohors principalis est la colonne vertébrale de l’armée : 19 ILO Javelot Bouclier M4 = 171
D’autant qu’elle est commandée par un officier de valeur
: Héros II ILO armure+2 Javelot Bouclier M5 Enchanteur 10 = 190
Qui a amené du lourd : Golem maniant Arme à 2 mains = 102
• Elle est épaulée par une cohors levis scindée en deux pour plus de maniabilité
10 ILOD AJ B M4 = 90
10 ILOD AJ B M4 = 90
• Le général est plus un tacticien qu’un magicien
: Héros II CLO anneau de protection +1 Javelot Bouclier M3 Élémentaliste 6 = 244
Total 999 écus, 58 figurines
Je l'avoue, j'ai beaucoup hésité vu qu'en supprimant les objets magiques, un vélite et un cavalier ont pouvait remonter le général à 8 sorts et lui donner une chimère apprivoisée de Moral 3 pour un total de 1000 écus. Essayez si le cœur vous en dit, mais je pense que ça déséquilibre le jeu.
L'ÉQUIPE LOCALE
• Le général est un chevalier de grand renom Héros IV CHE Lance Bouclier M4 épée +1 armure +1 = 222
• Il amène avec lui un escadron de vaillants paladins 9 CHE Lance Bouclier M4 = 162
• Et puis des mercenaires, des vrais, des durs, des tatoués
16 IMO Lance Bouclier M3 = 112
12 IMO Arbalète M3 = 72
On a complété avec ce qu’on trouvait sur place
• Des paysans puisqu’après tout ce sont leurs villages qui sont en première ligne
30 ILE Lance Bouclier M1 = 150
12 ILED Arc M1 = 48
• Et puis un groupe de héros qui ont accepté sans faire trop de manières de délaisser leur quête du moment. Je vous mets les noms au masculin mais si vous voulez que certains ou tous soient des filles ça ne me gêne pas.
Le Héros : Héros III ILOD bouclier épée+3 M5 = 125
Le Nain : Héros II ILOD Arme 2 mains M4 = 18
L’Elfe : Héros II ILED Arc M3 = 12
Le Clerc : ILE M1 8 sorts = 80
Le groupe de héros obéit à des règles spéciales
. Ils doivent rester à au plus 10cm les uns des autres (: aucun ne doit être à plus de 10cm d'aucun autre), s’ils se retrouvent séparés tous doivent impérativement se rejoindre : ils ne peuvent combattre que les troupes ennemies qui les séparent pour se frayer un chemin les uns vers les autres
. Tant qu’ils restent à au plus 10cm les uns des autres, ils utilisent le moral du Héros ( ou s’il est tué, du plus haut survivant )
. Ils restent une collection de Héros et ne peuvent donc être ciblés par un sort visant une unité même dans le cas où ils seraient socle contre socle.
. Si l’un d’eux est tué, ils doivent faire un test avec le Moral du plus haut survivant.
S’il est raté, brisés par ce moment de tragédie ils quittent le champ de bataille.
S’il réussit ils testent leur DOM soit 2 si le Héros a été tué, 3 sinon : s’ils ratent celui-là, ils succombent à la Haine envers l’individu ou l’unité qui a tué leur compagnon jusqu’à ce que vengeance soit faite.
TOTAL 999 écus, 84 figurines
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un scénario pour l'arc et la griffe
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ashimbabbar
- Chasseur de Chimères
- Messages : 73
- Inscription : lun. 19 janv. 2015 14:59
un scénario pour l'arc et la griffe
Message par ashimbabbar »
Son esprit palpite au-dessus de nos têtes et contemple toujours ce rivage.
Mais les hommes ignorent qu'il se trouve ici.
Le pin seul le sait.
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